01Le problème

BoumRank · la webapp Ce que voit le client, à table.

2025 · La plateforme de jeu, côté client

Un mécanisme de fidélité qui ressemble à un formulaire administratif ne retient personne. Pour qu'un client accepte de jouer à la sortie d'un repas, l'interface doit tenir dans le temps d'attente de l'addition — pas de compte à créer, pas d'application à installer, une roue ou une carte à jouer en quelques secondes sur l'écran qu'il a déjà en main. Tout le mécanisme tient à ça : ce qui se joue en dix secondes se joue ; le reste finit abandonné à la troisième étape.

Un client tient son téléphone à table, face au lagon : la webapp BoumRank affiche la roue de la chance et le bouton « Jouer ! ».
Photographie — la webapp dans la main du client
02

Ce que ça change à table

01

Votre client joue dans le temps d'attente de l'addition

Il scanne le QR code de la table et la partie démarre, sur le téléphone qu'il a déjà en main. Rien à installer, rien à créer : le jeu tient dans les quelques secondes dont il dispose.

02

Le jeu porte vos couleurs, pas celles d'un éditeur

Logo, teintes et mécanique se règlent enseigne par enseigne. Le client reconnaît la maison où il est assis, et vous n'attendez pas qu'on vous fabrique une application rien que pour vous.

03

L'habitué garde une raison de rejouer

Roue, blackjack, machine à sous : celui qui revient ne retombe pas sur la même partie. C'est ce qui fait tenir le mécanisme au-delà de la première visite.

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Le gain le ramène au comptoir

La récompense se retire en boutique, jamais envoyée directement. Le lot n'est pas une dépense qui part : c'est une seconde visite qui arrive.

03

Ce que ça fait tourner aujourd'hui

La webapp est développée et fonctionnelle : sélection du jeu, animation de la roue ou des rouleaux, écran de récompense, configuration du thème par enseigne. Elle n'est déployée chez aucun commerce à ce jour — c'est la même base technique que celle présentée sur le site de démonstration de BoumRank, prête à être activée dès qu'un client signe.

En service
  • Trois mécaniques de jeu : roue, blackjack, machine à sous
  • Couleurs, logo et récompenses réglés enseigne par enseigne
  • Récompense à retirer en boutique — le gain ramène le client au comptoir
04

Le coût, et ce que l'aide aurait couvert

Au conditionnel — ce projet n'a pas été financé

Le volet « Création numérique » du DAD couvre nommément les « contenus, jeux ou dispositifs de gamification » : 50 % des dépenses éligibles, jusqu'à 500 000 XPF d'aide. En dessous de 1 000 000 XPF de dépense, le taux s'applique intégralement ; au-delà, chaque franc supplémentaire reste à la charge du porteur de projet. Aucun montant de développement n'est communiqué ici, et aucun dossier n'a été déposé pour ce projet. Le DAD est aujourd'hui fermé — campagne 2026 clôturée — campagne 2027 attendue en début d'année — un dossier ne pourrait être déposé qu'à la prochaine campagne.

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